เล่นกับเพื่อน ๆ สมัยยังเด็ก หากกล่าวถึงยุคสมัยที่ผมยังอยู่ในวัยเรียน กิจกรรมบันเทิงทั้งหลายคงจะหนีไม่พ้นการออกไปเล่นกับเพื่อน ๆ แถวบ้าน นอกจากนี้ สังคมออนไลน์ยังไม่เป็นที่นิยมนักเพราะสมัยก่อนการใช้บริการออนไลน์ ต้องซื้อ net package ตามความเร็ว+ปริมาณการใช้ เท่ากับว่า ยิ่งอยากใช้เร็วมากเท่าไหร่หรือปริมาณมากเท่าไหร่ ยิ่งต้องเสียเงินมากขึ้นเท่านั้น แต่ปัจจุบันpackage แบบ unlimited พบเห็นได้ง่ายมาก ไม่ว่าจะเป็นคอมพิวเตอร์ก็ดี โทรศัพท์มือถือก็ดี จึงไม่แปลกที่วิถีชีวิตของคนในปัจจุบัน โดยเฉพาะเยาวชนจะติดมือถือ ติดเกมมาก และอาจคาดหมายได้ว่า “internet”จะตกเป็นจำเลยสังคมเพราะ internet สามารชักนำเราไปสู่สิ่งที่ไม่เป็นประโยชน์ได้ ส่วนตัว ผมไม่ค่อยจะเห็นด้วยนัก เพราะอินเตอร์มีทั้งประโยชน์และโทษ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับ เจตนา/วัตถุประสงค์ของผู้ใช้งาน เช่น ผู้ใช้งานใช้เว็บ G ท่องwebsite สีเทา และ Google scholar เห็นได้ชัดว่า ตัวอย่างแรก ทำให้เกิดโทษ ส่วนตัวอย่างหลังมีแต่ความรู้ล้วน ๆ ไม่มีวัวปน นอกจากสิ่งบันเทิงส่วนตัว internet ยังสร้าง สังคมออนไลน์ ขึ้น เพราะไม่จำเป็นต้องออกไปพบเจอผู้คน ยิ่งในยุคปัจจุบันที่โควิด-19 ระบาด การออกไปนอกบ้าน เรายิ่งต้องระมัดระวังมากขึ้น นี่อาจเป็นปัจจัยผลักดันให้ผู้คนหากิจกรรมทำแก้เบื่อ นั่นคือ การเล่นเกมออนไลน์ อาจเป็นเพราะเกมออนไลน์สามารถสนองความต้องการได้ทั้งความบันเทิง (แก้เบื่อ) และ สร้างสังคมเสมือนจริงเพื่อใช้ติดต่อสื่อสารผ่านเกมเป็นสื่อกลาง คล้ายกีฬาในอดีตที่ผมสามารถสร้างมิตรภาพผ่านกีฬา ถ้ามองในตรรกะเดียวกัน “ติดกีฬา ถือเป็นสิ่งดี แต่ติดเกมทำไมถึงได้รับเสียงต่อต้านมากกว่า” มาครับผมขออธิบายดังนี้ 1.กีฬา น่าจะถือเป็นกิจกรรมที่ส่งเสริมสุขภาพ แม้จะติดกีฟา->สุขภาพก็ได้ประโยชน์ แต่ถ้าติดกีฬามากไป กล้ามเนื้อก็อาจอักเสบได้ ส่วน เกมออนไลน์เป็นกิจกรรมที่ผู้เล่นต้องนั่งอยู่หน้าจอเป็นเวลานาน และใช้สายตาจดจ่ออยู่กับหน้าจอ และท้ายที่สุดสมองจะทำการประเมินผลเพื่อรับรู้ความรู้สึกที่ถ่ายทอดจากสิ่งที่เห็นหรือฟัง เมื่อร่างกายอยู่ในสภาพหยุดนิ่ง ไม่แปลกที่แขน ขา ลำตัว กระดูกสันหลังจะผิดรูปตามกิจกรรมที่เรายึดติด เช่น กระดูกสันหลังโค้งงอ เดินตัวงอ คางไม่เชิด หูแว่ว มีปัญหาสายตา บางคนอาจจอประสาทตาอักเสบ หรือนาฬิกาชีวิตเสียส่งผลให้สุขภาพถูกทำร้ายในระยะยาวเพราะนอนกลางวัน ตื่นกลางคืน ข้อเสียติดเกม 2.อารมณ์เปลี่ยนแปลง กล่าวคือ กีฬาจะทำให้การควบคุมอารมณ์ดีขึ้น แต่เกมออนไลน์อาจทำให้ผู้เล่นอารมณ์เปลี่ยนแปลงง่าย เพราะเคยชินกับการแสดงออกผ่านเกม ที่เกมเสมือนเป็นเครื่องอำพรางผู้เล่นหรือใช้เกมเป็นสิ่งแสดงตัวตนที่แท้จริง เช่น ใช้คำพูดไม่สุภาพ กราดเกรี้ยว เป็นต้น อารมณ์เปลี่ยนแปลง 3.สร้างมิตรภาพง่ายและถูกทำลายง่ายเช่นกัน กรณีเล่นเกมออนไลน์ เพราะถ้าเป็นเป็นกีฬา เราจะเห็นถึงความโอบอ้อมอารี และน้ำใจนักกีฬา ส่วนเกมออนไลน์ที่ปรากฏการณ์โนสนโนแคร์ – เล่นดีอยากเป็นเพื่อน; เล่นแย่ถูกแบน แต่เราต้องไม่ลืมนะครับว่า “Everyone has a bad dream”+ “ it’s just a game" + "You can’t please everyone; and you can’t make everyone like you” สร้างมิตรภาพง่ายและถูกทำลายง่ายเช่นกัน กรณีเล่นเกมออนไลน์ เดี๋ยวก่อน ข้อดีของ e-sport 1. ถ้าแบ่งเวลาได้แปลว่าทักษะการบริหารเวลาเราเยี่ยมมากจริง ๆ เช่น วางแผนทำการบ้าน / อ่านหนังสือ รวมถึง ไม่ลืมเวลาทานอาหาร ออกกำลังกาย เป็นเงื่อนไขบังคับก่อนเล่นเกม และอย่าลืมว่า "นาฬิกาชีวิตควบคุมชีวิตพวกเราอยู่" 1.1 กำหนดเงื่อนเวลาให้แต่ละวันเราสามารถเล่นเกมออนไลน์ได้นานมากน้อยเพียงใด และจงฝึกหักห้ามใจให้ได้เพื่อคุณจะได้มีหัวใจทีไม่เข้มแข็ง 2. ฝึกควบคุมอารมณ์ไม่ให้หัวร้อนง่าย อย่างน้อยการฝึกควบคุมอารมณ์ได้ดีน่าจะถือเป็นแต้มต่อในการเรียน/ทำงานในภายภาคหน้านะครับ 3. โดยเฉพาะเกมที่ต้องวางแผนและ/หรือเล่นเป็นทีม อาจช่วยกระตุ้นสมองในการวางแผนในการดำเนินชีวิต 4. ท่องไว้ครับ เกมจบมิตรภาพไม่จบ เพราะมิตรสร้างมาแรมปี จบเพียงไม่กี่นาที ไม่คุ้มนะครับ 5. ถ้ามีใครมาบอกว่าเกมทำให้คุณเสีย พิสูจน์เลยครับว่า "ไม่จริง" 6.อย่างน้อยเกมก็ทำให้คุณคลายเครียดนะครับ 1-6 จะเกิดขึ้นได้ ผมขอให้เล่นเกมออนไลน์ หรือฝึก esport อย่างพอดีนะครับ 7. อาจเป็นแหล่งสร้างรายได้ - แต่อย่าลืมเสียภาษีนะครับ // ด้วยรักและเป็นห่วง ท้ายนี้ขอบพระคุณภาพ ภาพปก / ภาพ 1 / ภาพ 2 / ภาพ 3 / ภาพ 4 / ภาพ 5