ภาพหน้าปกโดยภาพถ่ายนักเขียน หมากรุกถือว่าเป็นเกมที่ค่อนข้างเก่าแก่และมีมาอย่างช้านาน เวลาแข่งก็อาจจะต้องมีการบันทึกตาเดินของเราเพื่อเอาไว้ตรวจสอบหรือวิเคราะห์หรือศึกษาจุดผิดพลาดในการเดินของเราได้ และยิ่งบันทึกบ่อยๆทำให้การเดินของเรามีความแม่นยำมากขึ้น ซึ่งเราก็ต้องเข้าใจคำเรียกตัวหมากในกระดานนั้นอีกด้วยซึ่งตัวหมากในกระดานจะมี16ตัว ประกอบด้วย เบี้ย (Pawn) = ไม่นิยมใช้ตัวย่อ มี8ตัว ป้อม (Rook) = R มี2ตัว ม้าหรืออัศวิน (Knight) = N มี2ตัว บิชอป (Bishop) =B มี2ตัว ราชินี(Queen) = Q มี1ตัว ราชา(King)= K มี1ตัว ซึ่งตารางหมากรุกจะมี64ช่อง ก็จะมีตั้งแต่a1-h8 แถวแนวตั้งจะเป็นตัวอักษรa-h และแถวแนวนอนจะเป็นตัวเลข1-8 สมมติช่องb5ก็จะเป็นแนวตั้งแถวที่2และแนวนอนแถวที่5 ทีนี้ก็มาเริ่มจากขั้นพื้นฐานก่อนเลยครับ ภาพถ่ายนักเขียน -ถ้าเราจะเริ่มเดินเบี้ยตัวซ้ายสุดไปข้างหน้าสองช่องก็จะต้องบันทึกว่าa4 เพราะเดิมเบี้ยเราอยู่ช่องa2และเมื่อเราขยับขึ้น2ช่องจึงเป็นa4นั่นเอง และทีนี้ถ้าเป็นหมากตัวอื่นเราก็จะใส่ตัวย่อของหมากตัวนั้นลงไป เช่น Bishopไปช่องf4 เราก็จะเขียนได้ว่า Bf4 มาจาก ตัวหมากที่เราใช้เดิน=B และช่องที่เราเดินไปถึง=f4 ตัวอย่าง: Nc3=ม้าไปช่องc3 Qe8=ราชินีไปช่องe8 Kb2=ราชาไปช่องb2 เป็นต้น **ตัวย่อหมากต้องเขียนเป็นตัวใหญ่และช่องที่เดินต้องเขียนเป็นตัวเล็กเท่านั้น** ภาพถ่ายนักเขียน -สัญลักษณ์การกิน,รุกและรุกจน การกินในหมากรุกนั้นเราจะบันทึกด้วยตัว x เช่น Rxa8 คือ ป้อม=R กิน=x ช่องที่เรากิน=a8 หรือ xd5 คือ เบี้ย กิน=x ช่องที่เรากิน=d5 ตัวอย่าง: Nxf6=ม้ากินช่องf6 Qxc3=ราชินีกินช่องc3 เป็นต้น ภาพถ่ายนักเขียน สัญลักษณ์รุกจะใช้+ และรุกจนจะใช้# เช่น Qd3+ คือ ราชินี=Q ไปที่ช่อง=d3 และรุกคิงฝั่งตรงข้าม=+ หรือQh4# คือ ราชินี=Q ไปช่อง=h4 และรุกจน=# ตัวอย่าง Bg3+ = บิชอปไปที่g3แล้ว รุก f5+ = เบี้ยไปที่f5แล้ว รุก Ne6# = ม้าไปที่e6 และรุกจน Rxg8# = ป้อมไปกินที่ช่องg8 และรุกจน ภาพถ่ายนักเขียน การเข้าป้อมฝั่งราชาจะบันทึกว่า o-o การเข้าป้อมฝั่งราชินีจะบันทึกว่า o-o-o (ย้ำ!!)**ตัวย่อหมากต้องเขียนเป็นตัวใหญ่และช่องที่เดินต้องเขียนเป็นตัวเล็กเท่านั้น** หวังว่าบทความนี้จะเป็นประโยชน์สำหรับเหล่าคนรักหมากรุกไม่มากก็น้อย ขอบคุณครับ