มีอยู่ช่วงหนึ่งที่ฉันกำลังศึกษาเรื่องของการออกแบบและพัฒนาเกม (ประกอบการศึกษาในชั้นเรียน) อีกอย่างฉันเป็นคนชอบเล่นเกม จึงอยากลองผันตัวเองจากคนเล่นไปออกแบบเกมให้คนอื่นเล่นบ้าง จึงค้นหาหนังสือที่เกี่ยวข้องกับเกมมามาอ่านประกอบ ส่วนมากแล้วจะเจอแต่หนังสือที่เป็นภาษาต่างประเทศ ซึ่งมีเนื้อหาที่ตรงตามความต้องการ แต่ปัญหาคือเป็นภาษาอังกฤษนี่แหละค่ะ บางทีอ่านแล้วไม่ค่อยเข้าใจ พยายามหาหนังสือเกี่ยวกับเกมที่เป็นภาษาไทยอย่างสุดความสามารถ จนกระทั่งมาเจอหนังสือเล่มนี้ที่งานหนังสือ CMU Book Fair เมื่อปีที่แล้วค่ะหนังสือเล่มนี้ของจริงสีเหลืองแจ่มมาก แต่พอถ่ายภาพออกมาสีดูซีดลงเล็กน้อย ที่หน้าปกมีชื่อภาษาอังกฤษตัวโต ๆ ว่า "GAME DESIGN THEORY" แล้วตามด้วยชื่อภาษาไทยตัวเล็กนิดเดียวว่า "ออกแบบเกมให้โดนใจ" วางขายอยู่ที่บูธของสำนักพิมพ์อะไรสักอย่าง ลืมชื่อไปแล้ว วางตั้งสูงหลายเล่มเลยค่ะ ราคาปกจริงคือ 137 บาท แต่วันนั้นซื้อมาในราคาเพียง 88 บาท ว้าว! เลขราคาดีงามมาก ขนาดเล่ม A5 กะทัดรัดไม่หนาไม่หนัก พกพาได้ง่าย แต่ยังไม่รู้ว่าคนเขียนหนังสือเล่มนี้เป็นใคร ต้องลองเปิดดูหน้าปกในค่ะ จะเห็นชื่อคนเขียนคือ กิตต์ธเนช เพชรไวกูณฐ์ Source : Pixabay โดย Skitterphotoหนังสือเล่มนี้มีเนื้อหาเกี่ยวกับการออกแบบเกม ยังไม่ถึงขั้นลงมือสร้างเกมจริง ประกอบไปด้วยเนื้อหาจำนวน 6 บท ในบทแรกจะพูดถึงความสำคัญของการออกแบบเกม และเนื้อหาการออกแบบเกมที่อยู่ในหนังสือเล่มนี้ ในบทที่สองจะเริ่มปูพื้นฐานก่อนว่าเกมคืออะไร มีกี่ประเภท ผู้เล่นคาดหวังสิ่งใดจากการเล่นเกม และองค์ประกอบอื่น ๆ ที่ทำให้เกมมีความสมบูรณ์ สามารถตอบสนองความต้องการเล่นได้ เมื่อทราบหลักการพื้นฐานของเกมแล้ว จะเข้าสู่บทที่สามคือการออกแบบโครงร่างของเกม ในหนังสือเล่มนี้ได้ยกตัวอย่างโครงร่างการออกแบบเกมง่าย ๆ คือเกมเครื่องบิน เพื่อให้ผู้อ่านเห็นตัวอย่างการออกแบบเกม ส่วนบทที่สี่และห้านั้นคือบทสรุปของหนังสือเล่มนี้ ส่วนบทสุดท้ายคือเอกสารอ้างอิง ซึ่งผู้อ่านสามารถหาอ่านเพื่อศึกษาเพิ่มเติมได้ (เป็นต้นฉบับภาษาอังกฤษทั้งหมด)Source : Pixabay โดย DavidRockDesignเนื้อหาทั้งหมด 6 บทที่กล่าวไปข้างต้น มีทั้งหมด 136 หน้า (เกือบเท่าราคาหนังสือจริง) สุดท้ายในหน้าปกหลัง ได้สรุปแนวคิดของการออกแบบเกมในแบบฉบับของเจ้าของหนังสือ ซึ่งเป็นความคิดที่อิงกับความเป็นจริงก็คือ "เราออกแบบเกมให้คนอื่นเล่น ไม่ใช่ให้ตัวเองเล่นเอง ดังนั้น เราต้องใส่องค์ประกอบที่เหมาะสมกับคนเล่น แม้ว่าเราจะไม่ชอบสิ่งนั้นเลยก็ตาม" เชื่อเลยว่านี่คือสิ่งที่ผู้ใช้งานทุกคนอยากบอกผู้ออกแบบเหลือเกิน ฉันไม่ได้หมายถึงแค่การออกแบบเกมเท่านั้น แต่ยังหมายถึงการออกแบบทุกอย่างบนโลกนี้ ที่ต้องคำนึงถึงประโยชน์ของผู้ใช้งานเป็นหลัก จากหนังสือเล่มนี้ทำให้ฉันได้คำตอบว่า การออกแบบเกมที่ดีนั้น สิ่งสำคัญที่สุดคือการทราบพฤติกรรมและความต้องการของผู้ใช้เป็นหลัก และใช้หลักการต่าง ๆ เป็นพื้นฐานในการออกแบบเกม ประกอบกับความคิดสร้างสรรค์เนื้อหาของเกม ให้มีความแตกต่างจากเนื้อหาของเกมทั่ว ๆ ไป ก็จะทำให้เกมของเรามีความน่าสนใจมากขึ้น หากเทียบกับเกมอื่น ๆ ในประเภทเดียวกัน แต่เชื่อไหมว่า อ่านจบไปหลายรอบจนถึงตอนนี้ฉันก็ยังไม่ได้เริ่มออกแบบเกมอย่างจริงจัง (ไม่นับงานที่ทำเพื่อการศึกษา) บางทีฉันควรเริ่มหาแรงบันดาลใจในการออกแบบเกม ด้วยการหาเกมสนุก ๆ มาเล่นดีกว่า ฮ่า ๆ ขอจบการแนะนำหนังสือแต่เพียงเท่านี้นะคะภาพปกและภาพประกอบหนังสือถ่ายโดยผู้เขียนภาพฉากหลังของเกมจาก Pixabay โดย DavidRockDesign ภาพเกมหมากรุกจาก Pixabay โดย Skitterphoto